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发布日期:2025-06-25 19:42 点击次数:65
之前的文章中有分析过六尾鸣人和羁绊神农的机制和上手效果,这篇文章再来深入分析一下这两个忍者的打法和思路。先来说羁绊神农,这个忍者刚开始是有两个非常强的额外辅助道具,一个是蛞蝓,一个是忍体术御秘卷,这两个道具都是需要跟他自身的暗黑查克拉护盾一起使用才行。但在忍者上架的当天,策划就推送了一个更新包修复了羁绊神农利用蛞蝓恢复暗黑查克拉护盾值的设定,这个修复倒也能理解,确实算是蛞蝓对羁绊神农护盾值生效产生的bug。
不过,这个忍者搭配忍体术御依然很强,一般忍者碰到暗黑查克拉护盾和忍体术御基本无法反制。各位也可以看我之前的羁绊神农实战,永恒佐助各种技能和切换技都破不掉护盾,正常忍者手里是没有这么多技能的,你交完两个技能没破掉护盾,普攻衔接还打不起来,那你就只能放弃连招快速拉开身位。如果没有忍体术御的辅助,羁绊神农碰到一些伤害高的技能,估计一个技能加普攻就能破掉了,但有了忍体术御的辅助,就会让他的暗黑查克拉护盾更持久,所以,忍体术御应该算是目前比较适合羁绊神农的秘卷。
展开剩余66%再来说六尾鸣人,这个忍者上手以后可能觉得还不如羁绊神农好用,主要原因就是羁绊神农足够简单,六尾鸣人需要一些上手门槛。至于谁的上限更高,现在还真不好说,我只能说这两个忍者都有T0的水准,但最后能到T0上还是T0中,还需要再开发看看。经过我自己用体验卡打了十来场实战,感觉六尾鸣人的优势主要是在地下场景,两个石柱不会被破坏,你在默认场景掀飞地形稍微碰一下就碎了,而且有石柱在场,就能永久提升六尾鸣人的灵活度。
最初我以为这个场景切换下个回合会消失,但没想到是可以延续到下个回合,所以,你前期要做的就是尽快满能量条,然后把对方打到地下场景。比较低门槛拿到能量条的方式应该就是先掀飞一块地形,然后在地形上利用普攻抓取,这样反复几次后就能满能量条,接着下拉摇杆加子技能进入到地下场景。总结下来就是拿能量条,到地下场景,接着可以上到石柱进行躲避和攻击,也算是一套比较简单的公式了。
还有一种打法就是利用上面的场景,一技能三层充能,二技能少两秒CD时间,搭配冻雪秘卷拖时间接一个二技能加一技能组合技卡替,拉开身位看到对方过来用瞬发通灵再拿节奏。自从冻雪秘卷加强之后,这个秘卷的出场率也明显变高了,搭配一些长时间抓取忍者确实很强,毕竟冻雪秘卷在解冻后无法立刻替身,这个特性不知道后面会不会改动,也算是涉及到早期的底层代码了。总之,羁绊神农和六尾鸣人都是有强度的,只是一个简单,一个需要一些门槛,但也不是特别复杂,可能暂时不算顶尖强度,但肯定不能说他们弱。
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